お知らせ

2025/11/12 19:00 導演來信 Vol.02

感謝各位一如既往遊玩[北斗之拳 傳承者再臨]。
來自導演植松的「導演來信 Vol. 02」送達。

雖然略顯晚了,仍要感謝各位協助完成近日的問卷。由衷感謝。
對於眾多復甦者的回覆,我們滿懷感謝之意逐一閱讀並仔細檢視。
本次來信中,我們將針對其中部分意見與提問進行回覆。

此外,我們也會在目前可公開的範圍內,說明未來戰鬥環境的構想與設計方針。
並帶來即將登場的新拳士資訊,敬請期待!

【問卷回覆】

再次感謝各位協助填寫問卷。
我們將努力把所收到的意見反映在後續的應用程式營運中。

本次將從中擇要回覆部分意見。

1.關於當前環境的拳士編成與遊戲平衡
針對未來預定推出的新拳士與將可升階的強化拳士,我們的設計預期將不再刻意「針對環境頂端角色進行克制」(亦即只狙擊特定角色),而是著重於強化每位角色的固有優勢,讓其能成為「編成的核心軸」。
以不出現單一「必選位」為目標,我們將致力於打造能讓多種勝利路線(協同軸/角色定位軸)共存的環境。

2. 關於UI相關的改善
基於各位對UI可視性與操作性的意見,我們將以「逐步改善」為方針推進。雖然規模較小,但預計在11月下旬的更新中,將率先反映部分有助於更輕鬆編成的措施。

【新拳士資訊】

接下來是新拳士資訊。
將自11/15起登場的新拳士如下!
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「雷伊 舞於義與愛的水鳥」將作為可進行稀有度升階的對象拳士全新登場。

挺過秘孔「心靈台」猛烈的副作用,白髮歸來的雷伊。
以愈發銳利的招式與怒濤般的進攻,徹底壓制敵方拳士!
以下為其詳細戰鬥性能介紹!

1.以百分比提升拳速(可重複疊加)!
編入「雷伊 舞於義與愛的水鳥」時,會以百分比提升我方編成的拳速。
此提升效果可與其他技能重複疊加。

2. 以新效果[失血狀態]與[大出血]對敵方拳士施加減益!
[失血狀態]會降低被賦予拳士的鬥氣增加量,並使[大出血]的受治療量減少效果變為「層數 × 10%」。
「雷伊 舞於義與愛的水鳥」可透過施加[大出血]來造成傷害,並配合[失血狀態]進一步妨害,從而削弱敵方拳士。

3. 進入宿命解放後,減益效果將更為強力,同時發揮更佳的我方支援能力!
「雷伊 義與愛中起舞的水鳥」會依敵方全體已喪失的鬥衣件數而進入宿命解放。
進入宿命解放後,提升已被賦予[傷害上限指定]之我方拳士的傷害抗性率。
在宿命奧義中,對敵方施加的[大出血]目標範圍擴大,減益能力更為強力。

【關於未來的戰鬥環境】

接下來將向各位說明關於未來戰鬥環境的構想。

正如在問卷單元中稍有提及,未來的戰鬥將以實現多樣化的「編成軸」為目標。
我們將更重視拳士之間的相性與組合所產生的協同效果,以及整體編成的概念性,並逐步提供能依組合與對手而讓更多拳士發揮所長的戰鬥體驗。

我們正開發新技能,讓LR拳士之間能依組合產生更強的協同效果。
另外,正如日前直播中的路線圖所提,複數拳士參戰的戰鬥內容也在開發中,目標是讓玩家能切換多種編成來享受對戰。我們預計日後提供更詳盡的資訊,敬請期待!

為了逐步實現這些「多樣化的編成軸」,我們認為首先提供更多能在最新戰鬥中大展身手的LR拳士是關鍵。
為此,我們正於團隊內調整,讓更多UR拳士能升階至LR。
為實現先前提出的「讓玩家能以充滿回憶的懷舊拳士享受戰鬥」之願景,我們也將積極推進相關工作。

這些內容都需要一些時間,但我們會逐步推出,讓各位能逐漸體驗到改善。敬請期待!

【結語】

本次的導演來信到此結束。

預計於11月下旬公開影片,帶來下個月的相關資訊。
下一封導演來信預計於12月中旬發布。
開發團隊將持續全力以赴,致力讓「北斗ReVIVE」帶給各位復甦者更多樂趣。

今後也請繼續支持[北斗之拳 傳承者再臨]。

©Buronson & Tetsuo Hara/COAMIX 1983, Approved No.GC-218 ©SEGA

名稱:北斗之拳 傳承者再臨 遊戲類型:傳承再臨RPG

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